脅威の掛け算システムにより、いかにも漫画にありそうな白熱したファンタジックバトルを再現。 己の技を己のスタイルで繰り出し、己の意思を貫き通してライバルたちを下せ! ジャパニメーションファンタジーTRPG『竜人現象ドラゴニア』 竜人現象ドラゴニアは、戦闘をメインに取り扱ったオリジナルTRPGシステムです。 ジャンルはファンタジー。取り分け、リアリティのある渋い世界観でなく、漫画的な派手で豪快なアクションを志向することから、ジャパニメーションファンタジーと呼称しています。 コンセプトは「楽しく、格好良く戦闘がしたい」です。 色々なキャラのタイプ……例えば不沈の重戦士であったり、一撃必殺の剣士であったり、目にも留まらぬ速度で動く格闘家であったり。そんな多様なキャラが、戦況に応じて素早い連撃で牽制したり、全力を込めて大振りしたり、あるいは防御を固めて耐えてみたり、逃げまわってみたり。 それらを複雑なオプションルールや特技に頼るのではなく、あくまで基本システムの活用で表現できるようにしました。 既存のシステムとは一風変わった方式となっていて取っ付きは悪いかもしれませんが、実際の運用段階では余計な手間を省いて可能な限りにシンプルに、直感的にわかりやすくなるように仕上げてあります。 キャラを作るだけ、戦闘するだけでも楽しい。 そんなシステムです。
売切れ
竜人現象ドラゴニア / インザスカイ
http://www.geocities.jp/myzer_eta/脅威の掛け算システムにより、いかにも漫画にありそうな白熱したファンタジックバトルを再現。
己の技を己のスタイルで繰り出し、己の意思を貫き通してライバルたちを下せ!
ジャパニメーションファンタジーTRPG『竜人現象ドラゴニア』
竜人現象ドラゴニアは、戦闘をメインに取り扱ったオリジナルTRPGシステムです。
ジャンルはファンタジー。取り分け、リアリティのある渋い世界観でなく、漫画的な派手で豪快なアクションを志向することから、ジャパニメーションファンタジーと呼称しています。
コンセプトは「楽しく、格好良く戦闘がしたい」です。
色々なキャラのタイプ……例えば不沈の重戦士であったり、一撃必殺の剣士であったり、目にも留まらぬ速度で動く格闘家であったり。そんな多様なキャラが、戦況に応じて素早い連撃で牽制したり、全力を込めて大振りしたり、あるいは防御を固めて耐えてみたり、逃げまわってみたり。
それらを複雑なオプションルールや特技に頼るのではなく、あくまで基本システムの活用で表現できるようにしました。
既存のシステムとは一風変わった方式となっていて取っ付きは悪いかもしれませんが、実際の運用段階では余計な手間を省いて可能な限りにシンプルに、直感的にわかりやすくなるように仕上げてあります。
キャラを作るだけ、戦闘するだけでも楽しい。
そんなシステムです。
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